İçeriğe geç
Kaynaklara dön
KreatifDiğer12 Ekim 2026

Bir görselden oyuna hazır 3D karakter

Rigli, yürüyen bir karakter. Hepsi tarayıcıda, Blender açmadan. Kurulum ve promptlar.

Bu sayfada (9)
  1. Adım 1 Karakter görseli
  2. Adım 2 3D’ye çevir
  3. Adım 3 Yan parçalar
  4. Adım 4 UV ve iskelet
  5. Adım 5 Hareket
  6. Adım 6 Dışa aktar ve sahneye koy
  7. Oyuna almadan önce kontrol
  8. Haklar
  9. Tripo’ya kaydol

Tek bir görselden başlayıp rigli, yürüyen bir karakter çıkarıyorsun. Karakter, yanına iki parça, UV, iskelet ve yürüme animasyonu. Bütün adımlar tarayıcıda, Tripo üzerinde. Köşeli parantezleri kendi fikrinle değiştir.

AAA kalitesinde karakter beklemiyorsan işe yarıyor: prototip, mobil oyun ve stilize projeler için yeterli.

Adım 1 Karakter görseli

Tripo’nun Image bölümünde şablonlardan T Pose’u seç. Kollar iki yana açık olunca sonraki adımların hepsi temiz çıkıyor.

Kalıp:

full body game character, [karakteri bir cümleyle anlat],
[kıyafet ve iki belirgin detay],
T pose, arms straight out to the sides, facing camera, symmetrical,
neutral grey background, even lighting, no floor shadow,
clean silhouette, stylized PBR look

Videodaki örnek:

stylized game character, young desert scavenger,
short brown jacket over grey tunic, leather belt with pouches,
wrapped forearms, worn boots, short dark hair, no cape,
neutral grey background, even lighting, clean silhouette
  • Karakteri tek cümleyle anlat, sonra iki belirgin detay ekle. Uzun prompt modeli bulanıklaştırıyor.
  • Arka plan nötr gri kalsın. Renkli arka plan dokuya karışıyor.
  • Dört varyant çıkıyor. Yüze değil siluete bak, en okunaklı siluet en iyi modeli veriyor.
  • Dramatik ışık, yerde gölge ve hareketli poz isteme. Üçü de modele yapışıyor.
  • Pelerin, uzun saç, zincir gibi sarkan parçalar riskli. İlk denemende sade tut.

Adım 2 3D’ye çevir

  1. Model sekmesinde Smart Mesh tabına geç, AI Model olarak P2.0 seç.
  2. Topolojiyi Quad yap. Rig ve deformasyon dörtgende düzgün çalışıyor, üçgende bozuluyor.
  3. Polycount’u 25.000 quad altında tut. Mobil ve prototip için yeterli.
  4. Üretim bitince wireframe’i aç. Eklem bölgelerinde karmaşa varsa görseli değiştirip tekrar üret.

İpucu. Smart Mesh P2.0’ın ücretsiz hakkı sınırlı. Prova yapma, görselden emin olduktan sonra çalıştır.

Adım 3 Yan parçalar

Karakterin yanına iki parça koyunca küçük bir set çıkıyor. Yöntem aynı, prompt daha kısa.

Kalıp:

single [nesne adı], game prop, [malzeme ve iki detay],
three quarter view, centered, isolated on neutral grey background,
even lighting, no floor shadow, clean silhouette, stylized PBR look,
no text, no logo

Örnek:

single curved short sword, game prop, wrapped leather grip,
chipped steel blade, three quarter view, centered,
isolated on neutral grey background, even lighting, no floor shadow,
clean silhouette, stylized PBR look, no text, no logo

Parçaları karakterle aynı stilde tarif et. Tek nesne iste: iki nesneyi aynı görselde üretirsen model ikisini birleştiriyor.

Adım 4 UV ve iskelet

  1. Smart UV ile modelin yüzeyini düzleştir. Kullanım oranı yüzde 70’in üstündeyse iyi.
  2. Rig sekmesinde iskelet şablonunu seç. İnsansı karakterde şablon doğrudan oturuyor.

İpucu. Kollar gövdeye yapışıksa veya elde parmak ayrımı yoksa rig tutmuyor. Görseli T Pose’a daha yakın bir varyantla değiştirip modeli yeniden üret.

Adım 5 Hareket

Text to Motion bölümünde hareketi yazıyla anlatıyorsun. Kısa ve tek iş olsun.

Videodaki hareket:

the character walks forward at a calm pace,
arms swinging naturally, looping walk cycle

Idle:

the character stands still and breathes, slight weight shift, loop

Koşu:

the character runs forward, long stride, looping run cycle

Saldırı:

the character swings a weapon with the right arm, one hit

Tek seferde tek hareket iste. Döngü istiyorsan loop kelimesini ekle, başı ve sonu birbirine bağlanıyor.

Adım 6 Dışa aktar ve sahneye koy

Formatı GLB seç. Unity, Unreal, Blender ve tarayıcı açıyor, animasyon da dosyanın içinde geliyor. Doku çözünürlüğü önizleme için 1k, asıl iş için 4k ya da 8k. Sahneyi Astra ile kuruyorsan prompt kalıbı şu:

Tek dosyalık bir HTML sahnesi yaz. three.js kullan, CDN'den yükle.
Yanında üç GLB dosyası olacak: [karakter].glb (içinde yürüme animasyonu var, yerinde yürüyor), [parca1].glb, [parca2].glb.
Sahne [ortamı bir cümleyle anlat] olsun: [zemin], [arka plan], [ışık].
Karakter ortada dursun ve yürüme animasyonu döngüde oynasın.
[parca1] karakterin solunda, [parca2] sağında dursun.
Kamera göz hizasında, hafif yandan, karakteri tam boy görecek şekilde.
Gölgeler açık olsun. Sayfa 1080x960 oranında çalışsın, arka planda hiçbir arayüz elemanı olmasın. Sadece kodu ver.

Oyuna almadan önce kontrol

  • Ölçek: modelin yanına bir kapı veya sandalye koy. İnsan boyu olmalı.
  • Merkez: modelin orijini ayakların arasında, ayak hizasında olmalı.
  • Yön: karakter sahnenin ileri yönüne, +Z’ye bakmalı.
  • Poligon: istatistik panelinde üçgen sayısı 50.000 altı olmalı.
  • Animasyon: döngüyü üç tur oynat, sıçrama olmamalı.

Haklar

Ücretli planda ürettiğin modelin ticari hakları senin. Ücretsiz planda üretilenler CC BY 4.0 ile geliyor, kullanırken kaynak göstermen gerekiyor. Pazaryerine yükleyeceksen yapay zeka etiketini işaretle, Sketchfab bunu zorunlu tutuyor. Mevcut bir oyunun karakterini tarif edip üretme.

Tripo’ya kaydol

Bu linkten kaydolursan 500 kredi hediye geliyor. Davet kodu kutusu kayıttan sonraki ilk 24 saat görünüyor.

Davet kodu:

O7FAGT

İlk Pro ayında yüzde 60 indirim:

TRIPOCREW
Ücretsiz

Daha fazla detay mı lazım?

Açıklamalar, örnekler ve ekran ekran anlatım PDF'te. Kaydet, yazdır, çevrimdışı oku.

Bu rehber işine yaradıysa

Yenileri önce videolara düşüyor.

Okumaya devam et